池尔尽快进入角色。
池尔机械的开口:“有四个玩家进行抢椅子游戏,他们玩的很高兴,四个人,有四把椅子,他们想着这也不错,就一直抢四把椅子,一直玩下去。”
这关结束后他都快要听不得椅子这个词了,讲的嘴巴发麻。
2号刚要继续,池尔提醒道:“尽量不要脱离这个大纲,围绕我们四个人和这四把椅子。”
“哦哦我知道。”2号清清嗓子,像是要开始一场盛大的演讲般认真,“他们给椅子标号,规定每个人玩家一轮里只能抢一个号码,比如1号,第一轮的几场里他就只能抢1号,否则就算输了。”
池尔觉得这个不错,四个人四把椅子,让他来抢,固定抓着同一把椅子应该不是难题,就对2号点头,示意接的挺好。
只是接的很好也有问题,他们四个人总有两个要淘汰,留下最后两个通关才能结束这一关,不可能永远留在这里接故事,游戏幕后的控制者也不会允许。
3号接着:“玩了好几次他们有些腻了,坐下来休息,他们开始想着有什么办法能离开这个房间呢,4个人一起。”
池尔惊讶的眼睛都大了一圈看3号,这是又把故事引向别处了。
4号左手扣住右边手腕,缓缓的思考:“赢家只能有两名,最后的椅子只会剩下两把,或许直接扔掉两把椅子是个可行的方法。”
池尔忽然发现,其实故事接龙是个很恶毒的方法,他们这些玩家不想被淘汰,只能拼命想跟抢椅子无关的情节,可事实上,除非釜底抽薪直接来到最后一刻胜负分晓,幕后Cao作这一切的人有的是法子在任何一个地方加入抢椅子的要求。
比如方才的故事,他身为1号和2号的讲述的情节里,幕后指挥可以按照他的说法给椅子标记号再让他们抢;3号和4号的则仍然可以直接塞进抢椅子的要求决定他们去留,比如直接弄走两把椅子,只剩最后两把,一次性决定胜负。
故事之所以为故事,是因为戏剧性,推进中,创作者是可以改变其走向的,他们第一关的时候不清楚模式,搞来了天鹅和假人,后面尽量避免注意不加入新的要素,可抢椅子的行为并没有结束。
从十个玩家到九个到八个到七个到五个再到他们现在四个,除非剩下最后两个通关,否则他们是无法开这里的。
难不成永远在这里故事接龙,那还不如杀了他们。
人有时候就像陷入某个牛角尖,被人轻轻一拽就能出来。
4号说完后,所有人缄默片刻同时抬头去看其他玩家,神色严肃又带些了然,仿佛都明白了什么。
池尔轻笑一声,颇为自嘲的说道:“一开始就被套进来了。”
4号:“可是我们没有选择。”
2号大概是他们其中唯一一个还在迷糊中的:“什么意思?”他有些懂,又不完全懂,半头雾水。
3号给他解释:“大概就是,其实我们可以刚来的时候就进行决斗,哪两个最厉害就胜出。”
“那……”2号惊讶的睁大眼,觉得不可以思议,“不就是和之前那个人想法一样吗?”
4号:“有本质的区别,我觉得那个人的目的不在于通关而在于杀人本身。”
池尔也跟着解释了一句:“只是个想法,这么做不现实,游戏规则不允许。”可行度也不高,游戏这么设置一定有道理,如果能靠KO人直接决定出局与否,这游戏可以直接改成角斗场了。
不过现在就剩四个人,那个讨人厌的机械提示声也没再出现,也许该靠自己做些什么,等待的每分钟都觉得煎熬。
4号起身扛起自己的椅子走到窗户边,池尔一圈打破的纸窗后面漆黑一片,半点光亮也无,他眯眼打量,椅子应该能直接扔出去,正要动手,3号喊住他:“等一下。”
“嗯?”
3号也端过去自己的椅子:“我来吧。”
4号:“为什么?”
“之前你们救了我,游戏里嘛,也没什么法子感谢你们了。”3号十分淡定的举起椅子,“其实我也有点厌烦了,不知道从这里出局后能不能回家。”
池尔心头一动。
4号:“你不用这样,那只是举手之劳,他杀了你也不会放过我们的。”
“我知道,是我自己要求的,你们也不用放在心上。”
池尔和2号都有些感慨,怎么说,游戏里大家的好心其实就是顺手,除了至亲,连恋人和朋友都有可能因为生机反目成仇,3号这种想法实属难得,很珍贵。
4号没再坚持,3号掂量了一下,将椅子直接投了出去。
无声无息,外面似乎是个黑洞,将椅子悄然吸了进去,半点声响都没发出。
等了好久,3号并没有消失。
48、抢椅子
3号玩家没消失, 可是椅子不见了——四个玩家,三把椅子,多么眼熟的模式。
【请四位玩家进行抢椅子活动】
指示下达,