好歹扔掉一些吧,这些东西越来越多,迟早有一天这里得塞不下。”
【我可以挑一些送给圆滚滚们,我觉得他们会很高兴。】
何星文看了眼收藏品中的核·弹以及某些闪烁着浓郁能量的“神器”,一时没敢去深思这个无比辽阔的收藏馆里到底有多少超出意料的东西。
玩家绝对能拿这些东西来毁灭世界!绝对!
“好吧,如果你们打算这么做的话,那首先,恐怕我们得给这些收藏品制定不同的级别,确认哪一些能流入玩家手中,而哪一些则只能永远保留在你们手中。”
【你对它们不感兴趣吗?我很乐意赠送你一些收藏品,感谢你对恩伯斯的照顾以及为我们所做的一切。】
何星文十分肯定这一点:“我拥有的已经足够多了。”
“如果你们真的觉得收藏品太多了的话,也可以送给这个世界的原住民——不过同样的,我们得先制定一个标准,确定不会有什么不该流入这个世界的东西出现在大陆上。”
“毕竟……”何星文看了眼这些收藏品:“这里有些东西看起来很危险。”
在这一天,一个名为“收藏馆”的项目在亡灵峡谷成立。
这个项目最初负责人是:那位国王陛下,亡灵大帝以及亡灵恩伯斯。
该项目致力于确保某些对这个世界来说过于危险的收藏品不会流入这个世界,项目内容是对收藏馆内的数亿件收藏品进行归类。
在漫长的时光中,它逐渐演变成一个用来回收危险品,确保大陆不被毁灭的组织。
在以大陆为核心的新世界组成过程中,大陆跟那些世界投影的接触过程,导致某些来自世界投影的危险品流入大陆。
而对科学的研究在进入某个阶段之后,也随之出现了诸多人造的危险品。
当然,根本性的原因,是萨尔法联邦完成了突破世界限制的课题。
异世界成为了无数世界中不起眼的一员,在世界认知的巨变中,涌入这个世界的危险物品多不胜数,甚至到了需要特地回收的地步。
而在那时候,最初的负责人国王陛下不知所踪,大部分经历过国王陛下时代的长生种早已步入死亡,唯有亡灵大帝仍然是这个项目的负责人。
这位负责人永生的特性,确保了这个项目不仅没有在漫长的时光中消失,甚至随着时光流逝,演变出了不同特性,以适应不同时代。
246、全球公测70 世界就在那里。
不过?眼下, 让我们把视线转回一切的起点。
在游戏更新倒计时结束之?前,何星文处理完了亡灵峡谷的事情,大部分时间用来跟亡灵确认剧情、道具设置以及环境还原等沉浸式体验所需的一切。
不得不说, 亡灵的存在形式简直太bug了, 能变化多种形态, 服从性极高, 还不会死,不管多么离奇曲折的剧情都能hold住。
低阶的亡灵生物, 比如说骷髅这种, 自我意识极为稀薄, 仅仅残存了一些执念,这让他们成为了最好用的群众演员。
而高阶的亡灵生物,具有清晰的自我认知以及思维能力的存在, 以恩伯斯为典型代表, 他们大部分都闲得无聊, 非常欢迎热情且不会死的玩家给他们上演舞台剧。
关于亡灵峡谷对玩家开放的安排落实的十分顺利,亡灵大帝的意志决定了这一切不可能出现任何波澜。
不过?另一件事的进度就没有那么顺利了。
在舞台剧之外,何星文还关注了下亡灵大帝收藏品的分类进度。
原本只是简单用来给收藏品分类的标准不得不进一步细化, 因?为这些收藏品中的大部分无法简单用“危险”来形容, 它们同时具有某些特殊“规则”,以至于它们危险的十分稀奇古怪。
毕竟,我们得思考一个前提, 什么样的东西才能流入亡灵大帝手中?
亡灵大帝可不是恩伯斯,会在大陆上随地乱跑, 能接触到那些无害又有趣的小玩意。
这些收藏品之?所以成为收藏品的前提,是它通过?各种方式出现在亡灵峡谷,比如说来自某一方的远程攻击, 再比如说某个为了打倒魔王而带着一身神器进入魔王巢xue的勇者——毕竟亡灵在大部分世界的形象可不怎么正面。
这些来历注定了收藏品不可能无害。
它们残留着某种“规则”,在脱离了最初的世界后,这种特殊“规则”仍然起效。
要?如何解释这种“规则”呢?
不同的世界具有不同的规则,比如说,存在神灵的世界,存在圣遗物也理所当然。
当然,大部分圣遗物都不可能出现在另一个世界,但如果有些圣遗物经历曲折,且成为了亡灵大帝收藏品中的一员的话,那么它将有幸出现在其他世界中。
在这种情况下,圣遗物被大幅度削弱了力?量,但仍残留着微弱的“规则”。
于是,来自另一个世界某位神灵的力?量,跨越世界起效了