,宝箱里有补给品,每一张地图的神庙里也总有一件神器;
玩家一出生就自带五个血瓶随便用,而且每次回到营地里就会自动补满。
这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家感觉很良心。
当然,这也是教主仅有的怜悯了……
第二个部分就神奇了,叫做“教主的Yin谋”。
因为这个游戏里面,存在一些很sao的东西。
比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没人想过一个看起来是宝箱的东西竟然会变成怪物,然后反咬你一口再秒了你。
比方说“伪装地板”,顾名思义,就是指看上去是地板的东西,实际上一脚踩空就会掉进沼泽地里……然后又需要重头开始爬地图,一不留神还会直接溺死。
再比方说最经典的BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家头顶上,只要玩家走到位置,就会突然跳下来Yin玩家一刀的。
但是这些东西之所以叫做“Yin谋”,就是因为它们是初见杀。
也就是玩家普遍只会被Yin到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。
但这游戏还有第三部分,叫做“教主的恶意”。
有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏流程唯一一个无法跳过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。
如果说Yin谋就是暗地里想要吓玩家一跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你身上就抡起了拳头。
再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。
那些NPC们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;
他们都有着可贵的人性,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪物,直接走到了主角的对立面上。
玩家还得亲手处理掉这些“躯壳”!
这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。
当一个教会玩家技能的导师NPC,最终也因此变成了主角实力的一部分时,好多人都沉默了。
玩家们越走剧情,就越是推进游戏里的时间线,这些NPC的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空荡荡的“躯壳”怪物。
玩家们:QAQ!
这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意!
第73章斯德哥尔摩
而且随着《凡性之魂》这个游戏进程的发展, 这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。
就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父, 但为了光明而献身,最后才会变成第一关的大BOSS……
现在这个BOSS让很多人一脸懵逼地被折磨, 但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。
除此之外, 每个NPC都有属于他自己的故事。
其中最著名的,就是一位NPC“亚当”。
他是一名勇敢、正直、坚毅而伟大的圣殿骑士,一直顽强地与黑暗中的怪物进行抗争,这才保住了神庙不受怪物侵害。
在游戏一周目,玩家还弱小的时候,他为了帮助玩家, 将会亲自前往一个新地图, 和守关BOSS同归于尽, 为玩家开启新关卡。
在二周目, 如果玩家足够强大,并且提前杀死了那个BOSS, 亚当就会在新关卡里得到晋升。
然后他会回来, 点燃自己的灵魂, 为神庙带来光明, 彻底驱散那里的黑暗。
而在三周目,玩家很可能已经比游戏世界的所有人都更强了, 用足量的魂币可以直接点亮神庙。
到那个时候, 亚当作为圣殿骑士, 会永远为玩家守门,将这个营地变成游戏里唯一的安全区。
像这样的NPC,那肯定是刷爆了玩家的好感度。
官方论坛上,很多人都在讨论这位NPC的前世今生,甚至还有人是专门为了他而去打了三周目的某个结局。
光是看到亚当这样的NPC,周里叶就又开始日常为游戏掉眼泪了!
“呜呜呜呜,亚当好好啊,真的是正面意义上的圣父,我真的好喜欢好喜欢他。”
作为一名合格的剧情党,周里叶这名主播特别擅长挖掘剧情里隐藏的信息。
他一边直播,一边就向观众们科普凡性之魂的世界观。
“现在看起来大概是四千多年前,这个世界本来是很黑暗的,没有一丁点光明的,所有堕落在黑暗里的怪物才是这个世界的原住民,他们还生活的挺不错……而且还有自己的神明,好像叫做‘旧日支配者’。
“但是后来有来自异世界的神明入侵了这个世界,带来了‘火种’的概念,火种又产生了光明,这是这个世界第一次出现光明——看,