还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验Cao作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……
就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。
当然除了正面硬肛,还有其他的路子。
比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;
再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;
还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……
毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。
rou体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗Cao作的玩家基本上是要被虐杀的。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!
如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。
当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”
“凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个毛!”
一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。
他满足地发出了一声喟叹。
“啊!好爽!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。
感觉就像当时打《我的世界》末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的……
他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?
高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。
而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!
一发跳劈,暴击入魂!
“卧槽!!!”
高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。
再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。
这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。
然后,他又站在原地爽了一会儿。
——我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!
——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!
这就是《凡性之魂》最神奇的地方了。
明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。
可是玩家自己却感受到了很强烈的“我变强了”的快感。
就像□□丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。
那感觉堪称酸爽。
而且,这次高手兄提前有了准备。
到了相应位置之后,他格挡到了那只偷袭的怪物,还成功将它踹开了,造成了一波伤害。
——又好爽啊!
这种完全不同的酸爽,简直好像那种穿书或者重生的套路一样。
未卜先知,把那些按剧本出牌的敌人给安排得明明白白的。
还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发了,开心到浑身血ye都在沸腾,嗷嗷叫着冲向了