的心态,还劝过祝温书两句。
——邮轮资本虽然家大业大,但基本是不做游戏这一块的,他们只是将游戏当做普通的虚拟商品在贩卖,丝毫感情都欠奉!
——真正想做好游戏的游戏人,除非迫不得已,否则都不会选择去邮轮资本这样的大集团,就像蓝星曾经的选择一样。
但是一提起“蓝星”两个字,这位上司还没有赞叹一句对方的傲骨。
祝温书已经爆炸了,愤怒地说:“又是蓝星!又是明言!他到底有什么了不起的?不就是做游戏吗,我也能做!我能做的比他好一千一万倍!你们都给我等着看吧,莫欺少年穷!”
然后他便将规劝他的人都给拉黑了。
这是想要一条路走到底了。
旁人也没法对他的选择再说什么,也许背后有了邮轮的雄厚财力,祝温书真能开辟出一条道来呢?
这位上司心道:像屠龙宝刀工作室一样的话,也未必不是一件好事。
和大多数玩家想的不一样,其实屠龙宝刀在业内是很被看好的。
毕竟内行看门道。
纵观屠龙宝刀成立以来发行的游戏,一是《逆天诀》,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。
一是《卡牌联盟》,全新的游戏品类,虽然是由蓝星合作开发的,本身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了!
这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。
但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。
像Atlas家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。
他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。
像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。
但其盈利的思路却是可以借鉴的。
比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽!
这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。
当年游戏出来的时候也是石破天惊。
如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。
最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。
他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。
真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。
据传,《逆天诀》的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。
甚至都有人开玩笑说:“财神爷是怕他一露面,身上的仙气就要被你们给蹭完啦。”
迄今为止,屠龙宝刀工作室名义上一共有二十多名员工。
大多数人也不负责开发游戏,只负责维护两款主要手游的运营。
真正的开发团队另有人在,而且规模也非常的小。
手游毕竟开发周期更短一些,尤其屠龙宝刀还很喜欢雇佣外包团队,用金钱来砸出更多人力资源来。
俞冰带着《指尖侠》加入后。
“神秘财神爷”也将修改过的策划案递到了工作室内部。
小会一开,所有人心领神会,今年下半年的主要内容就是这款“放置游戏”了。
不需要有迟疑,不需要有压力。
——过去无数次地证明了财神爷的赚钱能力!
——按他说的直接做,做完等着分奖金就完事了。
……
明言手下的两个工作室都进入了新游戏的紧张开发过程。
同一时间,他却必须还得抽出时间来关注《传奇联盟》的第三赛季。
这款游戏进入到第三年,终于开始发挥自己的威力了。
如果说,第一年还得蓝星亏本赚吆喝,第二年总算是能自负盈亏,也能拉得到赞助商了的话……
第三年,就是果实累累的一年。
还没到10月,第三赛季就必须进入筹备阶段了。
因为玩家规模已经不同往日了,光第六星省的报名者就已经挤满了三个报名渠道,更别提千里迢迢从其他星省赶来的参赛人员。
毕竟甲联爸爸的两波“宣传”过后,蓝星现在在全世界范围内都有挂名。
第三赛季也是第一次,其他星省的参赛人数超过了第六星省!
官方的通知还没下达,先后已经有多家企业来问赞助的